Registered Users
  • Content count

  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Greni

  1. Looks like you dont understand me. The Microsoft UAC see you not all the time as Admin. You can be looged in as Admin but you are not a full Admin. You have to follow the hints above to be sure.
  2. The UAC of Vista & Win7 allows you to log in as administrator. But that means not that you are the admin. right click on the ww2.exe - > settings -> activate run as Administrator try it out.
  3. Try it with start as "Start as Administrator" - other point could be your drivers
  4. and no more whining please
  5. Ich habe vor kurzem ein Guide erstellt, der noch in der Beta steckt, Ich warte hierzu auf einiges aus 1.33 um diesen zer volständigen und werde damit auch erst weitermachen, wenn die Version draussen ist. Dennoch ist das eine oder andere wichtige bereits enthalten und könnte dem einen oder anderen helfen. Viel Spaß beim Stöbern. (My Guide (beta) in german only.)
  6. Hi all, as first, Jammy, close the topic , if you have other plans for it ..... I got a few PMs and questions via TS to a new Pearl Harbor Event. Please post your ideas and thouhgts to the event and lets gather it as first, before we discuss about the venue and details for it. I think its the best to start a poll later with the best ideas. Thx in advance. S! Greni
  7. Giggdee is overtaking the LW. I step back. I hope i can join the event as Buz-Cam later or to the right time maybe. S!
  8. What was wrong with the conditions to the last Pearl Harbor Event? I dont understand really this discussions & changes around the new one. The new place for the ships is really great but all other things ? Make it not to complicated please.
  9. Nice movie,Szyporyn. I have updated your first post with your youtube post.
  10. hmm not really a nice idea I thought you are for the LW I will create some plans (pictures) around the first days of december, a lot of these pictures will be a fake for these enemy fishing boats
  11. or open the map with M to get the cursor on the screen
  12. TlxIB5XYqoM u8iSZt5q-LM
  13. LrTpfIUMf1M 0stDivneI9Y
  14. I got many questions from new players to spawnable depots and how to distinguish these depot from the others .... Here are two examples as picture : Spawnable Depot required FB , to be spawnable depot and required AO/DO! Spawnable Depot without FB .
  15. To the torpedo planes would be the question how many would like to fly with it and do we need it really? To the bofors ... hmm.. i would delete them from the list and replace it with Fairmiles. Finally should we have more struture in this planning, the thread here looks hijacked, if you should ask me . Finally would i take the list from the last year and the placement of the ships from the example in this thread here. end of transmission What we need else - a date - players for the ships & planes.
  16. Taking the LW Command again . I have a score to settle with the allied side from the last year ! And i would like to see more ... something like ICE his DD burns _KesyvjY5rE share the movie if you want, get your friends to the sinking fleet or hte famous stukas
  17. Welcome to WWII Online Battleground Europe ! We have a couple of Squads in the EU Zone. Whats your natural language ? We could suggest some maybe ... Let us know it plz.
  18. Oh noes, he will strangle me again, now or later
  19. FRU, IFP, GE deployment was planned, but not as movie because i would like to be flexibel with the informations to these things. Take a look on my example below from my guide, which is not ready at this stage to see what im talking about. For the german-speaking players as first, sorry,other languages are planned but i must search some volunteers later, when the guide is complete. My example GUN EMPLACEMENT (GE, Geschützstellung) kann nur durch Sturmpioniere erstellt werdenes wird möglich sein kleinere Paks unterzustellen Baupausen zwischen nachfolgenden GEs Platzierungslimitierung: nicht auf Wasser, Flugfelder, mindestabstand zu Gebäuden 3m, Limitierte GEs in einem Gebiet ist nicht zerstörbar IDLE Timer:(TBD) GE wird sich bei nicht Nutzung vom 30min auflösen(Timer beginnt erneut durch jede weitere Nutzung, Mindestabstand 3m zueinander Die Platzierung Solange der linke Mousebutton nicht gedrückt wird, kann man sich seinen Bauplatz für die GE bewegen bis man den richtigen Platz für dafür gefunden hat . Die transparente grüne Abbildung signalisiert, das hier das Bauvorhaben gestartet werden kann um die Deckung aufzubauen. Der Bau der GE ist nur den Sturmpionieren vorbehalten Durch die Auswahl der Schaufel erscheint als Missionleader eine transparente Abbildung der GE . Hier in grün , das bedeutet das die GE hier platziert werden kann. Sollte diese Abbildung in rot erscheinen, kann das Bauvorhaben an dem Platz nicht durchgeführt werden (siehe Bild unten). Hier wird das Bauvorhaben durch die schräge und in der Nähe befindlichen Bäume nicht zugelassen. Der Bauprozess kann durch linken Mausklick eingeleitet werden, wenn die Abbildung in grün erscheint (siehe Bild unten). Während dieses Bauprozesses ist die Infanterie bewegungsunfähig. Dh. sollte der Spieler durch Beschuss getötet werden, wird der Bauprozess sofort abgebrochen und muss erneut gestartet werden, wo immer man die GE aufstellen möchte. Ist die GE erstmal platziert, können Spieler diese als Schutzraum bzw. Unterstand nutzen und von dort direkt am Gefecht teilnehmen. Es ist auch möglich die kleineren Panzerabwehrgeschütze zu platzieren um von hier aus aus gedeckter Stellung Panzer oder andere Ziele zu bekämpfen. Zur Ansicht. Eine GE in Front - u. Rückansicht :
  20. Now the German ... KxtFs0Y_ywo V9h1fZ4d4KM SY43Qt9L6eU QldJ8ThY394 RatX3pe6UEw
  21. Hello cobra3817. Welcome to Battleground Europe. Its very helpful to know your system spec. and driver versions to find a possible mistake. Can you post it complete please. Thx.
  22. Grab it from here so long, until the issue is fixed
  23. I think the DDs and Freighters have enough AA together or ?
  24. Here are the next tanks .... nhi1B-WBE3s EnoQ4uKIf9k HY2COJFjvSw tP2D4ZSUaQM vBdJsn5Ae-g GFlvALmNGaQ M1KtPiZmPbI P4X4-q2pJQ0